Le marché des jeux vidéo bat son plein en Algérie
La crise sanitaire qui sévit dans le monde actuellement affecté principalement le marché économique mondial. Entre le confinement, les différentes restrictions et la fermeture des frontières, les conséquences sont lourdes. D’autres domaines ont en revanche fait état d’un bilan positif au milieu de ce chaos. C’est notamment le cas de l’univers des jeux vidéo. Dans un contexte où la distanciation sociale est de rigueur, se retrouver en ligne n’a jamais été aussi important.
Des chiffres en constante augmentation
Dans la zone EMEA (Europe Middle East & Africa), pas moins de 2,7 millions de téléchargements ont été enregistrés. En seulement quelques semaines, les ventes de jeux vidéo ont connu un taux sans précédent. Pour la France, les ventes sont montées jusqu’à 180% de plus qu’en période normale. Son voisin l’Espagne a vu une augmentation à hauteur de 142%.
Les plateformes numériques telles que Steam ont franchi des seuils symboliques. Twitch est devenu le lieu de rendez-vous de tous les gamers et des streamers professionnels. Jouer à des jeux vidéo et assister aux jeux en direct est devenu l’activité préférée des ados durant le confinement.
Ailleurs, les consoles de jeux vidéo ont également trouvé leur public. En Australie, le taux d’augmentation des ventes a quasiment atteint les 300%.
Un univers qui s’adresse à tous
De Among Us au design minimaliste à Call of Duty, plus élaboré, les jeux vidéo ont conquis des générations. Sans oublier le tout récent Animal Crossing au côté enfantin où tout type de joueur trouve son compte.
Depuis les années 90, les jeux vidéo ne cessent de se réinventer. D’année en année, les développeurs présentent des jeux toujours plus performants. Il peut s’agir de jeux sportifs, de combat ou encore de stratégies.
Les jeux vidéo sont aujourd’hui comme l’un des meilleurs moyens de se distraire. Par ailleurs, définissez un programme lancé «PlayApartTogether» . La campagne a pour objectif de réunir les citoyens du monde sans que chacun ait à se déplacer. Une expérience interactive qui a suscité la curiosité de plusieurs, sachant que l’organisation mondiale a dénoncé par le passé les effets néfastes des jeux vidéo sur la santé psychologique. Une chose est sûre, les jeux vidéo occupent une place d’honneur tant auprès des petits que des grands.
Une montée en popularité des jeux mobiles
Si les joueurs privilégient les consoles et les PC, les smartphones ont tendance à s’imposer. Cela se ressent par le nombre de téléchargements de jeux en constante augmentation. De plus en plus performants, les téléphones intelligents arrivent aujourd’hui à livrer une expérience aussi excitante que sur grand écran.
Si les jeux mobiles ont toujours été populaires dans le monde, ils vivent leurs heures de gloire en Afrique. Cette situation s’explique notamment par l’accès restreint à l’Internet haut débit. Ainsi, plusieurs projets sont actuellement préparés sur le continent afin de développer les jeux vidéo en ligne.
Toujours dans cet univers, les casinos en ligne ont vu leur popularité monter en flèche. Les plates-formes comme Betiton ™ sont devenues le nouveau terrain des amateurs de casinos. Avec un grand catalogue de jeux (roulette, blackjack, machine à sous), elles se présentent comme un véritable Las Vegas.
Un avenir incertain pour le marché
Avec l’annulation des grands événements gaming, les jeux vidéo se trouvent dans une phase de développement incertaine. Si les ventes numériques ne cessent de s’accroître, on ne peut pas en dire autant des ventes physiques.
La crise sanitaire a également eu des conséquences directes auprès des éditeurs indépendants, les grands événements étant un tremplin pour intégrer le marché international. Ces annulations ont aussi eu des effets sur la sortie des consoles Next Gen. Que ce soit chez Sony ou chez Microsoft, des changements ont été constatés.
Bien que la situation économique mondiale tarde à s’améliorer, la popularité des jeux vidéo ne cesse de croître. Par ailleurs, des solutions se mettent en place, notamment avec la mise en place de salons virtuels et l’organisation de grands tournois en ligne.
R. S.